Интересует назначение матриц квантования, на пальцах.
Общая идея понятна, изображение разбивается на квадратики 8х8, к каждому квадратику применяется дискретное преобразование (аля фурье), гармоники этого преобразования делятся на коэффициенты матрицы квантования, из-за целочисленного деления (дробная часть отбрасывается) происходит потеря информации, т.е. происходит сжатие за счет выкидывания несущественных деталей. Ну далее полученные числа делятся еще и на quantizer и еще больше загрубляются. То что при выставлении дробного квантайзера или заданного битрейта в кодеке, квантайзер начинает от кадра к кадру скакать около среднего значения, просто убивая качество на некоторых кадрах - это я просек. И настроил кодек (XviD) на постоянный квантайзер 3 для всех кадров I,P,B. Далее матрица. Верхние-левые числа отвечают за высокие частоты, т.е. за прорисовку мелких деталей. И действительно, стоит их загнать под потолок, и все детали превращаются в квадраты. Нижние-правые по логике отвечают за низкие частоты. Тут я как-то не уловил, в каких характеристиках картинки надо искать низкие частоты? В качестве крупных деталей что ли?

Просто уже какой день пытаюсь перегнать Aliens (DVD9) на DVD5



Подкрутив матрицы и выставив постоянный квантайзер я в принципе добился исчезновения квадратов при том же среднем битрейте, но хочется узнать поподробней какие участки матрицы какие артефакты дают.
Заранее спасибо если дочитали до конца
