Привет, Гость ( Вход | Регистрация )


6 страниц(ы) < 1 2 3 4 5 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный+

> Синхронизация звуковых дорожек, решение проблем при реавторинге дисков

altar
post Вторник, 04 Декабря 2007, 20:00
Сообщение #41


DVD гуру
****

Группа: Team RDA
Сообщений: 549
Регистрация: 02 Мар '06
Откуда: Страна Америчка



2 Юзер   Цитировать


QUOTE(bubamara @ Понедельник, 03 Декабря 2007, 10:03)
......
2. Попытка синхронизации по максимально удалённым контрольным точкам. То есть по местам, где есть достаточно громкие и резкие общие звуки - выстрелы, удары. Делаем предварительный ресэмплинг дорожки в нужную сторону, чтобы звук в контрольных точках совпал.
......
5. Сужаем диапазон между контрольными точками, повторяем п.2 - п.4 пока не находим достоверный (максимально продолжительный!) контрольный диапазон, внутри которого всё совпадает. По этому диапазону делаем вторую итерацию ресэмплинга всей дорожки - с нуля, отменив первую, чтобы не терзать лишний раз пациента. Действие основывается на предположении, что разница в "скорости" пациента и эталона - постоянна на всём протяжении фильма. Обычно это бывает так.
.......
8. Проверяем звук в начале (заставки кинокомпаний) и в конце (титры). При необходимости подрезаем пациента до размера эталона или, если пациент короче, - добиваем его спереди и сзади пустыми вавами - строго опционально, для красоты и единообразия.
.......

Разборка - tranzcode или DVD Audio Extractor. BeSweet не использую по причине ужасного алгоритма ресэмплинга. И никому не советую конвертировать fps автоматом через BeSweet - это как раз случай "простого и неправильного" решения, поскольку падение качества при этом заметно даже среднему уху.

Сборка DD - Soft Encode, сборка DTS - Minnetonka DTS Pro Coder. В Soft Encode отключается весь улучшайзинг, "dialog normalization" выставляется в то же значение, что было у оригинала.

Общее правило - минимум последовательных операций над звуковым файлом.
*


Тут у меня несколько непоняток.
1. А, еще разок прочитал и понял, что первая непонятка - из-за терминологии. Ты все время говоришь ресэмплинг, а подразумеваешь изменение продолжительности. Под resampling обычно понимают изменение частоты дискретизации, а она у нас постоянна - 48 кГц. Очевидно дело в том, что изменение длины без сохранения высоты в Audition тоже называют resampling - что по сути справедливо, но непривычно по употреблению.

2. Далее, такая дидактическая проблема. Может возникнуть ощущение, что растяжка PAL -> NTSC делается по соотношению длин между контрольными точками. Или это не ощущение, а так и делается? Где-то, что-то потянуть - может быть, но растягивать всю дорожку из PAL в NTSC по соотношению длин между контрольными точками - с этим категорически не соглашусь. Соотношение между длинами одинакового материала в PAL и NTSC совершенно точное - у PAL частота кадров ровно 25, у NTSC - (4/5) * 90000/3003 = 23.976... Откуда могут взяться отклонения, что там у них, тактовая частота плывет? Это маловероятно, самые дешевые кварцевые часы уходят на секунду в месяц. Думаю, что разброс при трансфере не должен превышать 10-20 мс.

Полагаю, что растягивать надо точно по соотношению между скоростями PAL и NTSC. WaveLab позволяет задать точность растяжки вплоть до шага дискретизации. Бьюсь об заклад - любой рассинхрон после этого - либо разница в материале (отсутствуют какие-либо куски), либо - точечные сдвиги. Скажем, точечный сдвиг на 20-100 мс каждые 5-10 мин элементарно может выглядеть, как прогрессирующий рассинхрон, тогда как лечить его надо не растяжением, а локализованным вмешательством, переклейкой/резкой в местах сбоя.

Перед растяжкой на 4% обязательно надо проверить высоту звука, между близкими контрольными точками, желательно в местах с музыкой. Если высота PAL звука больше где-то на 70 центов, чем у NTSC - значит трансфер делали без сохранения высоты звука. А значит и растяжку тогда надо делать без сохранения высоты - она сама упадет до уровня оригинала. Такая растяжка - самое примитивное линейное растяжение, ресэмплинг с локальной интерполяцией. Другое дело, если высота в PAL и NTS. совпадает. Тогда и нам надо ее сохранить. Такие алгоритмы значительно сложнее, я их уже описывал. Справедливости ради следует отметить, что и BeSweet и Cool Edit, а потом и Audition (включая, насколько я понимаю, и 2-ю версии) используют один и тот же алгоритм растяжки - WSOLA. Разумеется, я бы не стал совмещать операции и не позволил бы BeSweet делать растяжку - но не понятно, почему BeSweet бы это сделала хуже, чем Audition. В любом случае, WSOLA - алгоритм невысокого качества.

Только что узнал, что в Audition 3 используется новый алгоритм растяжки - Радиус от iZotope (Adobe говорит, что это одна из 10 главных новых фич в новой версии). По отзывам, Радиус находится в том же классе, что и алгоритмы Серато и Просоника. Другое дело, что про него мало что известно пока, кроме того, что пользоваться им тяжело - нужно выбирать из нескольких алгоритмов и настроек. Серато - это чрезвычайно сильно модифицированный фазовый вокодер, Просоник - wavelet + распознание нейронной сетью. Серато - монополист в Западной Европе при трансфере фильмов на PAL DVD.

3. А почему подбивать под длину оригинала - опционально? Мы же потом будем все это муксить вместе.

4. В "Soft Encode отключается весь улучшайзинг" - это что? Там никакого улучшайзинга вроде нет. Есть несколько фильтров, но они необходимы (а в ситуациях, когда какой можно было бы и отключить, он ни на что не влияет - как в случае с DC фильтром, когда c DC все в порядке).

5. "Общее правило - минимум последовательных операций над звуковым файлом" - ну простые изменения уровня, склейки и обрезки делать не страшно, когда работаешь с 32 бит. А растяжку лучше делать один раз. Dolby Encoder использует до 24 бит информации, но спокойно принимает 32-бит файлы. Все внутренние операции в аудио-редакторах делаются в 32-бит. Поэтому и сбрасываю из BeSweet файлы в 32-бит. Всегда полагал, что в такой ситуации dithering можно не делать, а сейчас задумался - собственно, почему? Если Долби потом просто берет верхние 24 бита, то, по идее, dithering нужен как самая последняя операция с wav в аудио редакторе. Конечно, 24 бит - не 16, вряд ли кто услышит разницу с dithering и без.

Добавлено:
QUOTE(kvappa @ Понедельник, 03 Декабря 2007, 22:41)
2 userinfoaltar:
А что делают фильтры:
DC high pass
Bandwith low-pass
LFE low-pass
?

Если что-то из этого режет низкие частоты, перенося их в LFE, или наоборот - извлекает частоты выше определенной из LFE и распределяет их по другим каналам, то разве не "всё обрезано до нас"? Или мы, на этапе манипуляций со звуком, таки создаем поле деятельности для работы фильтров?
*


DC high pass убирает постоянную составляющую (проблема плохой аппаратуры записи). Если ее нет, он ни на что не влияет. Любой аудио редактор может ее проверить и убрать. Но, поскольку этот фильтр не может ничего испортить, он должен быть включен.

Bandwith low-pass - аккуратно убирает частоты выше полосы пропускания кодировщика (которая зависит от бит-рейт; при рекомендуемой - будет выше 20 кГц). Обязательно, поскольку убирает слышимые искажения за счет anti-aliasing.

LFE low-pass - убирает частоты выше 120 Гц из LFE.

Я полагаю, что все 3 фильтра должны быть всегда задействованы. Любые наши манипуляции со звуком дадут им пищу для работы.

Другое дело, 90-градусный сдвиг и 3 дБ заглушение задних каналов. Сдвиг, полагаю, надо отключить, иначе у нас получится уже 180 градусов от повторного применения. 3 дБ заглушение - зависит от того, как BeSweet раскодирует, компенсирует или нет. Надо провести несколько простых экспериментов, попробую сегодня, если будет время.


--------------------
Бог создал дураков и гусей, чтобы было кого дразнить (Л.Д. Ландау)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
bubamara
post Среда, 05 Декабря 2007, 2:23
Сообщение #42


Видеоман
*****

Группа: Team RDA
Сообщений: 1229
Регистрация: 18 Апр '07



2 Юзер   Цитировать


QUOTE(altar @ Вторник, 04 Декабря 2007, 20:00)
Ты все время говоришь ресэмплинг, а подразумеваешь изменение продолжительности.  Под resampling обычно понимают изменение частоты дискретизации, а она у нас постоянна - 48 кГц.  Очевидно дело в том, что изменение длины без сохранения высоты в Audition тоже называют resampling - что по сути справедливо, но непривычно по употреблению.
Ресэмплинг - логически - любая операция, при которой меняется "рисунок" звуковой формы относительно квантов (цифровых сэмплов). То есть производится операция цифрового искажения звука из-за смены точек наложения границ сэмплов. Растяжение/сжатие звука с пропорциональным изменением частоты ресэмплингом не является. С сохранением или непропорциональным изменением частоты - является, ибо для такой операции как раз нужны числовые алгоритмы.

QUOTE
Может возникнуть ощущение, что растяжка PAL -> NTSC делается по соотношению длин между контрольными точками.  Или это не ощущение, а так и делается?  Где-то, что-то потянуть - может быть, но растягивать всю дорожку из PAL в NTSC по соотношению длин между контрольными точками - с этим категорически не соглашусь.  Соотношение между длинами одинакового материала в PAL и NTSC совершенно точное
Именно так. Случай PAL>NTSC (или обратно) я не рассматриваю - как тривиальный. 23.976 / 25 или наоборот - всё, что надо знать.

QUOTE
Скажем, точечный сдвиг на 20-100 мс каждые 5-10 мин элементарно может выглядеть, как прогрессирующий рассинхрон,  тогда как лечить его надо не растяжением, а локализованным вмешательством, переклейкой/резкой в местах сбоя.
Угу. Именно так.

QUOTE
А почему подбивать под длину оригинала - опционально?  Мы же потом будем все это муксить вместе.
Кусок спереди Audition сам добьёт пустым вавом, кусок сзади - малоинтересен, поскольку мультиплекс производится по фронтальному сдвигу. Неоднократно наблюдал на лицензии различную длину аудиодорожек в одном и том же vts.

QUOTE
В "Soft Encode отключается весь улучшайзинг" - это что?  Там никакого улучшайзинга вроде нет.  Есть несколько фильтров, но они необходимы
В сети есть русскоязычное руководство (ссылка на него есть, если правильно не ошибаюсь, и в местном ЧаВо), где сказано: "все галки - убрать, dialog normalization выставить как в оригинале". Так и делаю. Пока. Поскольку с интересом читаю твои разъяснения про фильтры Soft Encode и переосмысливаю процесс.

QUOTE
А растяжку лучше делать один раз.
Именно это я в первую очередь имел в виду под "минимумом последовательных операций". Перед каждым изменением длительности - отменить предыдущее и растягивать оригинал "с нуля".

QUOTE
Всегда полагал, что в такой ситуации dithering можно не делать, а сейчас задумался - собственно, почему?
dithering в обязательном порядке делается только при уменшении битности. Если преобразовывать 32->16 - он нужен. В других случаях - затрудняюсь сказать.

QUOTE
Конечно, 24 бит - не 16, вряд ли кто услышит разницу с dithering и без.
В случае с dd и dts - полностью согласен. Искажения, вносимые сжатием - более высокого порядка, чем выпадения битов, которые призван корректировать dithering.

В очередной раз огромное спасибо за порцию пищи для мозга.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mantisby
post Среда, 26 Декабря 2007, 18:00
Сообщение #43


Начинающий кинолюбитель
**

Группа: Мемберы
Сообщений: 135
Регистрация: 03 Сен '07
Откуда: Minsk



2 Юзер   Цитировать


QUOTE(altar @ там)
Далее - рассмотрим ползучий, кусочно-сдвиговый рассинхрон.

похоже столкнулся с чем-то подобным. Есть East of Eden широкоформатный только с английской дорожкой и дорожка с VHS-rip.
Выделил несколько точек в фильме, подсчитал разницу. Она не постоянная, изменяется от 2.37,390 до 4.58, 850. Причем изменяется неравномерно, к концу фильма явно быстрее увеличивается.
Что можно сделать в таком случае? или проще субтитры прикрутить?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
kvappa
post Четверг, 03 Января 2008, 8:59
Сообщение #44


Нанотехник с ключом на 12
***********

Группа: Админы
Сообщений: 9123
Регистрация: 14 Авг '01
Откуда: Альфа-центавра



2 Юзер   Цитировать


2 userinfoaltar:
А всё-таки! Как в Wavelab-е правильно поменять FPS каналов?
Через Time Stretching? А какие настройки тогда? То что я пробовал сделать, по результату выходило ничуть не лучше чем в samplitude - такой же рваный звук!


--------------------
Крокодилы ходят лёжа
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
altar
post Пятница, 04 Января 2008, 8:34
Сообщение #45


DVD гуру
****

Группа: Team RDA
Сообщений: 549
Регистрация: 02 Мар '06
Откуда: Страна Америчка



2 Юзер   Цитировать


2 userinfokvappa:
Стерео wav (или два моно, открытые вместе, в одном окне) - участок для растяжения должен быть выбран. Жмем T (Time Stretching):


Выбираем High Quality.
Я вычисляю не процентное изменение (там всего три знака после запятой), а напрямую число выборок. Вычисляю в Excel. Предположим, что мы растягиваем из PAL в NTSC. В данном случае - было 449499648 выборок, умножаем на 25/(24000/1001), получаем 468697029. (Если бы умножали на обычное 25/23.976, получили бы 468697497, разница небольшая, но все-таки... Кстати, 24000/1001 - это тактовая частота 90000, поделенная на 3003 (drop-frame), умноженная на 4/5 (3:2 pulldown)). Прямо из Excel число переклеиваю (Ctrl-C, Ctrl-V).

Установки:
1. Preserve Pitch. Сохранять ли высоту - большой вопрос. В очень многих PAL изданиях, высота звука выше, где-то на 70 центов - это значит, что при трансфере с пленки высоту не сохраняли. Значит и нам ее сохранять не надо, она упадет при растяжении до оригинального состояния на пленке. И в этом случае, мы имеем дело с совсем простым алгоритмом - всего лишь resampling. Итак, меряем высоту на участках со строго одинаковым контентом (заведомо разной длины за счет PAL<->NTSC - я нахожу синхроточку, а потом вычисляю нужные длины). Для замера участок должен быть выделен. Жмем Y (Global Analysis), Analyze, записываем значение Pitch. Если у PAL дорожки высота близка к NTSC, активируем опцию. Если высота больше (чуть меньше полутона, где-то 70 центов), значит и нам не надо ее сохранять, деактивируем опцию.

2. Audio Quantize. Если активирована, итоговая длина будет точно такой, как задано. Если нет - может отличаться на несколько мс, зато будет чуть-чуть лучшее качество.

3. Rhythm Accuracy. От - 5 до 5. Чем больше значение, тем выше аккуратность ритмического материала, но общее качество несколько падает. Ритмика важна, скажем, для барабанного боя, для рок музыки. Для нормального фильма или классической музыки - качество важнее (Брамс играл с колоссальном рубато - сохранились ролики, так сейчас почти никто не играет, азиатская игра под метроном никого не трогает)

Все это замечательно, но если сейчас нажать Process, WaveLab сдохнет - файлы слишком большие. В 5-й версии, он не работает больше, чем с 2 ГБ. Для этого скрина у меня были открыты 2 моно файла, как один стерео, каждый файл по 1,67 ГБ. Так что, такие большие дорожки придется разбивать на пару кусков frownold.gif.

Для сохранения фазовой аккуратности, оба канала в стерео должны быть обработаны одновременно (в стерео файле, или в двух моно, открытых одновременно, в одном окне).

Сразу скажу, 5.1 не приходилось растягивать в WaveLab. В 5-й версии, это небольшой напряг. Надо создать монтаж, перейти в моду DVD-Audio, добавить все 6 каналов, раскидать их по правильным позициям, каждый в свой угол. Потом навести курсор точно в точку, докуда растягиваем. На меню на правой кнопке мыши будет Time Stretch to Cursor. Появится тот же диалог, что и раньше, но новая длина будет уже выбрана (по положению курсора) и поменять ее будет нельзя. Что при этом получится на выходе - не знаю. Я сейчас экспериментирую с установками ac3 кодировки - о-о-очень любопытные результаты, даже не знаю, что думать, скоро отпишусь.

Отредактировано: altar в Пятница, 04 Января 2008, 9:25


--------------------
Бог создал дураков и гусей, чтобы было кого дразнить (Л.Д. Ландау)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Elduderino
post Пятница, 04 Января 2008, 11:13
Сообщение #46


DVD гуру
*****

Группа: Team RDA
Сообщений: 1068
Регистрация: 09 Апр '06



2 Юзер   Цитировать


QUOTE
3. Rhythm Accuracy. От - 5 до 5. Чем больше значение, тем выше аккуратность ритмического материала, но общее качество несколько падает.

А для наилучшего качества, какое значение параметра лучше: -5 или 0?

Кстати, altar, у меня по Вегасу вопрос.
Когда делал "Блэйд раннера", у меня опять начал глючить СофтЭнкод. Поэтому я загрузил 6 файлов в Вегас и расставил их соответствующе по 6 каналам. Когда же срендрил финальный звук - получилась полная белиберда. Части центрального канала влезали в фронтовые стереоканалы, все как-то перемешалось. Пришлось отказаться от Вегаса и переустанавливать СофтЭнкод. И вот уже тот сделал все по-людски.

Скриншотов дать не могу, но может, ты знаешь, в чем там проблема?


--------------------
The Dude Abides
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
altar
post Пятница, 04 Января 2008, 20:54
Сообщение #47


DVD гуру
****

Группа: Team RDA
Сообщений: 549
Регистрация: 02 Мар '06
Откуда: Страна Америчка



2 Юзер   Цитировать


Понятия не имею, у меня никогда с Вегасом не было проблем. Разгоняешь точки по углам квадратика, точка для центрального канала в центре спереди. Сабвуфер - меняем моду на LFE. Все, как в Софт Энкоде, только версия кодировщика поновей.

Добавлено:
Rhythm Accuracy - я бы оставил на нуле (если только это не рок-концерт). -5 должен дать наилучшее качество в динамических местах, за счет уменьшения аккуратности ритма. Если ушам доверяешь - экспериментируй.


--------------------
Бог создал дураков и гусей, чтобы было кого дразнить (Л.Д. Ландау)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
kvappa
post Суббота, 05 Января 2008, 0:16
Сообщение #48


Нанотехник с ключом на 12
***********

Группа: Админы
Сообщений: 9123
Регистрация: 14 Авг '01
Откуда: Альфа-центавра



2 Юзер   Цитировать


Поставил сегодня 9-й Samplitude и попробовал оттрансформить треки в нем (до этого пользовался 8-м). Благо, программа позволяет без проблем все каналы махом обработать.
Сделал Time Stretch в режиме Normal, с флагом HQ. И запустил мультитрековый Track bouncing в режиме Ultra High 2 (32-bit Float).
Знаете, а результат мне очень даже понравился! Осталась вся детализация, весь объем, и даже динамика почти не пострадала! Уровень только совсем чуток пришлось поднять, на 0,5ДБ где-то, чтобы оригиналу соотвествовало. После кодирования AC3 небольшая разница есть, конечно, по сравнению с исходником, но если раскодировать дорожку и, ничего не делая с ней, просто закодировать обратно тут же - разница будет примерно в том же диапазоне!
В общем, теперь Besweet, со своей конвертацией FPS, однозначно нервно курит в сторонке! Та же дорожка, полученная через его конвертор, - просто какая-то каша бесформенная! smileold.gif


--------------------
Крокодилы ходят лёжа
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
altar
post Суббота, 05 Января 2008, 1:56
Сообщение #49


DVD гуру
****

Группа: Team RDA
Сообщений: 549
Регистрация: 02 Мар '06
Откуда: Страна Америчка



2 Юзер   Цитировать


QUOTE(kvappa @ Пятница, 04 Января 2008, 16:16)
После кодирования AC3 небольшая разница есть, конечно, по сравнению с исходником, но если раскодировать дорожку и, ничего не делая с ней, просто закодировать обратно тут же - разница будет примерно в том же диапазоне!
*

Вот это меня сейчас очень интересует. Без всякой растяжки, а именно сам цикл: разобрать BeSweet'ом (все фильтры и компрессии отключены), собрать, ничего не меняя, официальным кодировщиком (Вегасом, для определенности), снова разобрать результат BeSweet'ом. Теперь сравниваем результат после 1-й и 2-й разборки. Задача - установить параметры кодировки, чтобы результаты максимально совпадали (в том числе, естественно, по уровню и фазе). Нахожусь в неком недоумении. Какие у кого мысли на сей счет?


--------------------
Бог создал дураков и гусей, чтобы было кого дразнить (Л.Д. Ландау)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
kvappa
post Суббота, 05 Января 2008, 2:55
Сообщение #50


Нанотехник с ключом на 12
***********

Группа: Админы
Сообщений: 9123
Регистрация: 14 Авг '01
Откуда: Альфа-центавра



2 Юзер   Цитировать


2 userinfoaltar:
А кто ж его знает! В любом случае, результат будет отличаться. Ибо рекомпрессия..!


--------------------
Крокодилы ходят лёжа
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
altar
post Суббота, 05 Января 2008, 3:02
Сообщение #51


DVD гуру
****

Группа: Team RDA
Сообщений: 549
Регистрация: 02 Мар '06
Откуда: Страна Америчка



2 Юзер   Цитировать


Да ну, рекомпрессия... Отличия минимальные. Я не об этом, а о "большой картине".
Беру чистую генерированную гармонику в каждом канале 5.1, собираю вегасом. Потом разбираю BeSweet'ом. Сравниваю фазу и уровень в каждом канале с исходником. Не пробовал?


--------------------
Бог создал дураков и гусей, чтобы было кого дразнить (Л.Д. Ландау)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
kvappa
post Суббота, 05 Января 2008, 3:16
Сообщение #52


Нанотехник с ключом на 12
***********

Группа: Админы
Сообщений: 9123
Регистрация: 14 Авг '01
Откуда: Альфа-центавра



2 Юзер   Цитировать


2 userinfoaltar:
Для этого необходимы некоторые специфические знания, чтобы иметь представление - куда и на что смотреть вообще!
Пока что, я могу сравнивать лишь только на слух... frownold.gif


--------------------
Крокодилы ходят лёжа
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
kvappa
post Суббота, 05 Января 2008, 4:00
Сообщение #53


Нанотехник с ключом на 12
***********

Группа: Админы
Сообщений: 9123
Регистрация: 14 Авг '01
Откуда: Альфа-центавра



2 Юзер   Цитировать


М-да... Внимательно послушал конечный результат - всё равно не то! Бисвит искажает одно, здесь же - искажается другое... Придется придумывать что-то другое.


--------------------
Крокодилы ходят лёжа
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
altar
post Суббота, 05 Января 2008, 8:22
Сообщение #54


DVD гуру
****

Группа: Team RDA
Сообщений: 549
Регистрация: 02 Мар '06
Откуда: Страна Америчка



2 Юзер   Цитировать


2 userinfokvappa:
Ну а с WaveLab, неужели ничего хорошего так и не вышло? Тогда разве что Серрато где поискать, с таким-то слухом...


--------------------
Бог создал дураков и гусей, чтобы было кого дразнить (Л.Д. Ландау)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
kvappa
post Суббота, 05 Января 2008, 15:49
Сообщение #55


Нанотехник с ключом на 12
***********

Группа: Админы
Сообщений: 9123
Регистрация: 14 Авг '01
Откуда: Альфа-центавра



2 Юзер   Цитировать


2 userinfoaltar:
Просто с Wavelab еще не до конца разобрался пока... Как там с многоканальным звуком быть.


--------------------
Крокодилы ходят лёжа
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Elduderino
post Понедельник, 07 Января 2008, 1:36
Сообщение #56


DVD гуру
*****

Группа: Team RDA
Сообщений: 1068
Регистрация: 09 Апр '06



2 Юзер   Цитировать


Я в Wavelab делал только ресэмплинг (т.е. Time Stretch) на каждом отдельном канале (но с одинаковыми параметрами).

Кстати, проблема с Vegas разрешилась. У меня какой-то странный битый попался дистрибутив, в котором нельзя было делать опции AC3 Encoding. Скачал нормальный, потом зарегил кряком и зарегил отдельно модуль AC3 Encoding - и окно опций чудесны образом открылось. smileold.gif


--------------------
The Dude Abides
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
altar
post Понедельник, 07 Января 2008, 9:27
Сообщение #57


DVD гуру
****

Группа: Team RDA
Сообщений: 549
Регистрация: 02 Мар '06
Откуда: Страна Америчка



2 Юзер   Цитировать


2 userinfoElduderino:
Так ты же писал, что у тебя проблема была с центральным каналом, замешанным во фронтальные, а не с опциями? Если опций не было - значит была мифическая "корпоративная" версия, типа того, что раздают на торрентс.ру. На руборде - нормальная таблетка, а Вегас и Forge можно скачать напрямую у Сони.

Насчет центрального канала - у меня такое подозрение, что ты точку по углам и в центр квадратов ставишь, но потом не щелкаешь на точки, изображающие остальные динамики - чтобы их отключить. В каждом квадратике, все динамики (кроме того, куда ты точку наводишь) должны быть серыми, отключенными.


--------------------
Бог создал дураков и гусей, чтобы было кого дразнить (Л.Д. Ландау)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Elduderino
post Понедельник, 07 Января 2008, 14:59
Сообщение #58


DVD гуру
*****

Группа: Team RDA
Сообщений: 1068
Регистрация: 09 Апр '06



2 Юзер   Цитировать


QUOTE(altar @ Понедельник, 07 Января 2008, 7:27)
2 userinfoElduderino:
Так ты же писал, что у тебя проблема была с центральным каналом, замешанным во фронтальные, а не с опциями?

Проблема с опциями тоже была, я раньше о ней писал.

QUOTE
Насчет центрального канала - у меня такое подозрение, что ты точку по углам и в центр квадратов ставишь, но потом не щелкаешь на точки, изображающие остальные динамики - чтобы их отключить.
*

Спасибо, в этом и было дело. Прочитал в мануале, в скачанной вчера версии. winkold.gif


--------------------
The Dude Abides
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
kvappa
post Среда, 12 Марта 2008, 1:17
Сообщение #59


Нанотехник с ключом на 12
***********

Группа: Админы
Сообщений: 9123
Регистрация: 14 Авг '01
Откуда: Альфа-центавра



2 Юзер   Цитировать


Убил почти весь понедельник на эксперименты - и теперь могу точно заявить, что касаемо изменения FPS звука - Wavelab рулит!
Altar, спасибо!

Моя ошибка была в том, что я трогал Quantize и Rhythm Accuracy - а это оказался самый верный способ убить звук (разница в качестве вышла отнюдь не небольшая)! Думал, что при растяжке это хоть как-то поможет от гуляния синхронизации между каналами, ибо заявлялось, что результат может отличаться от установленных параметров на несколько мсек.
На практике же оказалось, что волноваться было не очем. Кто бы мог подумать, что можно перекодировать по-одному какое угодно количество каналов, хоть с сохранением высоты, хоть без - и всё выходит как надо, причем качество на выходе - просто класс! Хоть и получается разница +/- до 3 мсек между каналами (при разнице в длине файлов в 0-1 байт), но никаких проблем в дальнейшем это не создает. По результату - полное ощущение, что каналы были обработаны вместе!
Чудесато, так чудесато! Мысль трансформить каналы по-одному казалась бредовой, когда начинал эксперимент, а в итоге всё получилось!

Настройки именно такие, как указывал Altar:

Но, при установке количества Samples в окне Result, эта зараза довольно сильно "округляет" значение (по совершенно не понятной мне логике), что может привести к уходу синхронизации до 200мсек. Впрочем, любые другие значения округляются точно так же. Увидеть это можно, лишь запустив процесс, либо нажав Close и войдя в Time Stretching снова. У меня всё время происходило округление в большую сторону, и приходилось подбирать циферки, пока не получалось ближайшее меньшее значение - тогда рассинхрон выходил уже ничтожно малый.
Хоть и имеется такая странная проблемка, но зато единожды выставленные значения сохраняются. Далее, достаточно подгружать файлы других каналов, вызывая Time Stratching и сразу запуская процесс - что очень удобно. И достаточно быстро, вдобавок.

Nuendo 3, в этом плане, мне не особо понравился - хоть и есть выбор качества работы MPEX, но на максимальном (4), он обрабатывает каждый канал где-то по 1:45:00 (убиться можно!), а результат не лучше точно выходит. Еще и высоту звука не сохранить никак.


--------------------
Крокодилы ходят лёжа
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
altar
post Среда, 12 Марта 2008, 21:20
Сообщение #60


DVD гуру
****

Группа: Team RDA
Сообщений: 549
Регистрация: 02 Мар '06
Откуда: Страна Америчка



2 Юзер   Цитировать


Ага, отлично.

Насчет Quantize - так она была активирована или нет? Если тянуть по одному каналу, я бы ее активировал. И выборки у меня вроде не округлялись (если не менять потом другие установки).

А целиком 5.1 в аудио монтаже не пробовал пока тянуть?


--------------------
Бог создал дураков и гусей, чтобы было кого дразнить (Л.Д. Ландау)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

6 страниц(ы) < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 пользователей читают эту тему (1 гостей и 0 скрытых пользователей)
здесь находятся:
 

Lo-Fi Версия CMSBlog Сейчас: Понедельник, 29 Апреля 2024, 10:11