Привет, Гость ( Вход | Регистрация )


 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
kempston
post Воскресенье, 10 Июня 2001, 0:30
Сообщение #1


Опытный кинолюбитель
***

Группа: Мемберы
Сообщений: 415
Регистрация: 08 Окт '00
Откуда: Moscow,Russia



2 Юзер   Цитировать


Только что послушал финальную тему этой уникальной игры. Проснулось желание поделиться радостью.
Народ, а кто здесь вообще знает, что это такое ?

[This message has been edited by kempston (edited 10 June 2001).]

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
osa
post Воскресенье, 10 Июня 2001, 0:20
Сообщение #2


Начинающий кинолюбитель
**

Группа: Мемберы
Сообщений: 71
Регистрация: 02 Мая '06



2 Юзер   Цитировать


Я знаю, и если есть ISO то хотелось бы линк

Демо как я помню было очень не чего.

OSA
-DDR

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
kempston
post Воскресенье, 10 Июня 2001, 14:38
Сообщение #3


Опытный кинолюбитель
***

Группа: Мемберы
Сообщений: 415
Регистрация: 08 Окт '00
Откуда: Moscow,Russia



2 Юзер   Цитировать


Да демо полный отстой (не хочу сказать что можно было сделать лучше). Оно не отображает и 10й доли прелести игры. Но топик не для выкладывания ISO создавался, а для агитации. ну может в конце, когда здесь будут толпы желающих - выложим.
Ктонибудь ее здесь прошел ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
kempston
post Воскресенье, 10 Июня 2001, 17:45
Сообщение #4


Опытный кинолюбитель
***

Группа: Мемберы
Сообщений: 415
Регистрация: 08 Окт '00
Откуда: Moscow,Russia



2 Юзер   Цитировать


Для тех кто не знает, что это за игра:
-----------------------------------------
После долгого трехлетнего ожидания, после десятков и сотен материалов, собранных по крупицам игровой прессой, после присуждения всех мыслимых и немыслимых наград абсолютно всех выставок от японской Tokyo Game Show и до европейской ECTS мы умудрились возомнить о Metal Gear Solid что-то совершенно невероятное. Воображение рисовало идеальный симулятор шпионажа, невероятную графику, гигантские просторы и безграничную свободу действий. Между тем, все позабыли о том, что Konami вот уже три долгих года создает игру, во многом отличную от наших с вами представлений. И то, что получилось у нее в результате, намного больше напоминает Final Fantasy, нежели вожделенный SpecOPS или Rainbow Six. Metal Gear Solid - это отнюдь не тактический симулятор, не стратегия и, разумеется, не бездумная стрелялка. Это - триллер.

Metal Gear Solid целиком и полностью завязан на сюжетной линии, раскрытие которой займет у вас, скорее всего, больше времени, нежели само действие. Игра построена таким образом, чтобы ни в коем случае не замедлять течение сюжета, и вы не найдете в ней откровенно трудных для прохождения мест. В результате полное прохождение может занять буквально несколько часов - время, сравнимое с длительностью большого фильма. MGS рассчитан на мгновенное восприятие, игру надо проходить на одном дыхании, шаг за шагом приближаясь к цели и все больше погружаясь в атмосферу совершенно невероятных, разноплановых и удивительных событий. Metal Gear Solid действует по принципу рыболовной сети - не торопясь, затягивает вас в свои объятия и не выпускает до самого конца. По глубине, продуманности и интересности сюжета MGS оставляет далеко позади абсолютно все без исключения игры последних лет, включая и Final Fantasy VII, и Resident Evil в обеих инкарнациях, и Parasite Eve. Возможно, что-то более насыщенное сможет предложить в недалеком будущем лишь Final Fantasy VIII, однако эта возможность еще под вопросом. Так что же такого удивительное спрятано в Metal Gear Solid?

История, созданная дизайнером игры и, по совместительству, автором сценария, и режиссером Hideo Kojima, уникальна, прежде всего, своей цельностью. В ней вы не найдете дыр и заплаток, ненужных бесполезных персонажей или неинтересных сцен. Механизм "рассказчика" работает совершенно безукоризненно, оставляя главного героя всегда в полушаге от правды, но абсолютно не раздражая игрока. Каждый новый виток сюжетной линии, лихо закрученной в спираль и традиционно по-японски замкнутой в завершении, дает вам новые факты и поводы для размышлений. Вместе с тем, будучи, по сути, триллером, шпионской историей, проще говоря, боевиком, MGS поднимает на поверхность всю традиционную философию японского аниме. Собственно говоря, и играть в MGS - это все равно, что смотреть какой-нибудь анимационный шедевр. Главный герой - бесстрашный и невозмутимый Solid Snake, человек-машина, профессионал-одиночка, готовый самостоятельно справиться с любой ситуацией. Он работает на секретную правительственную спецслужбу, но является лишь слепым исполнителем воли неведомых сил, образно выражаясь, муравьем на поле танкового сражения. И вот его посылают на пустынный остров где-то на Аляске для того, чтобы обезвредить террористическую группировку, грозящую устроить ядерную бомбардировку крупного города как раз в канун подписания очередного соглашения между Россией и США о сокращении ядерных вооружений. В самом начале двадцать первого века, а именно в это время и происходит действие игры, тема ядерного оружия наверняка будет стоять достаточно остро, так что авторы игры, похоже, ухватились за правильный период. Судя по временным рамкам, нам представляется псевдофантастическое будущее, то есть, в общих чертах, современность, но с туманными перспективами и очень серьезными последствиями научных изысканий. Причинной основой сюжета является Metal Gear, особая модификация бронетехники, являющаяся прототипом нового вида вооружений - шагающих роботов (являющихся одной из основных составляющих японского аниме наряду с большеглазыми школьницами и мутантами из других измерений). Никто, кроме террористов, разумеется, не мог себе представить, что этот самый прототип может быть вместо обычного вооружения снабжен и ядерной начинкой. Остановить эту штуку вам, соответственно, и придется. Однако на пути к победе стоит та самая террористическая организация, состоящая из весьма колоритных личностей.

Персонажи MGS - это еще один компонент неповторимого игрового букета, собранного Konami. Во-первых, авторы позаботились о том, чтобы освободить игровой мир от, казалось бы, совершенно обязательных злодеев. Вернее, освободить частично. Поначалу вся шайка представляется воплощением абсолютного зла, однако, по мере продвижения по сюжетной линии, вы постепенно начинаете знакомиться с этими людьми и осознавать их мотивы. В результате к моменту гибели врага ничего, кроме уважения и бесконечного сочувствия, вы к таким противникам испытывать не можете. В Metal Gear Solid ярко проявляется самая удивительная черта японских RPG - невероятная проработка персонажей и мотивации их действий. В результате в каждом злодее или союзнике мы имеем возможность разглядеть человеческие стороны, и это заставляет совершенно иначе чувствовать атмосферу игры.

Есть в MGS и вторая непременная составляющая истинно японской игры, а именно, драматичная любовная история. Hideo Kojima умудрился даже каменного Snake'а заставить чувствовать, переживать по полной программе. Впрочем, я не собираюсь раскрывать вам сюжет - истинное удовольствие вы получите, сыграв в MGS и увидев все своими глазами.

Игровая составляющая Metal Gear Solid разделена на две основные части - схватки с боссами, которых в игре необычно много, учитывая насыщенность сюжетной линии, а также, собственно, элемент "симулятора шпионажа".

Все понятие шпионской деятельности в произведении Konami заключено лишь в одно единственное действие - необходимость оставаться незамеченным. В MGS от вас не требуется никого убивать, размахивать пистолетами и автоматами, сыпать на противника пулями и гранатами, отбиваться от гигантских армий, прохаживаясь по коридорам и преодолевая уровни один за другим. Собственно, Action'а в игре совсем немного, хотя пострелять вволю у вас будет не один шанс. Однако в подавляющем большинстве случаев дать противнику себя заметить означает провал, ошибку, которую немедленно надо исправлять - убив или оглушив заметившего вас солдата или скрывшись с его глаз и затаившись в укромном месте до окончания тревоги. Система оповещения в игре работает таким образом, что о вашем местонахождении немедленно становится известно абсолютно всем охранникам, которых в игре БЕСКОНЕЧНОЕ количество. Сколько бы вы не расстреливали, стоя на смерть в каком-нибудь коридоре, все равно найдется тот сотый или тысячный боец, который в результате с вами расправится. Поначалу искусство невидимости дается с большим трудом, и для прохождения пролога игры, в котором вам необходимо добраться до подъемника, не потревожив всего троих патрульных, вам может потребоваться значительное время. Однако, ухватив суть и немного потренировавшись, вы сможете легко обходить, посмеиваясь, любые патрули. Помимо вражеских солдат против вас выступают и камеры слежения, не выключаемые и неуничтожаемые. Все, что от вас требуется - это уходить от их пристального внимания, что, впрочем, тоже довольно-таки легко. Главный помощник - уникальный радар, показывающий вам все необходимые для слежения точки в радиусе нескольких метров и даже умудряющийся указать то, куда в данный момент смотрит каждый охранник. Все это, конечно, пустяки, однако играть на высоком уровне сложности, а на нем вы всего лишь лишаетесь помощи этого устройства, становится невероятно тяжело. Периодически вам случается "разбавить" эту увлекательную рутину внезапной сюжетной перестрелкой, например, с невидимыми противниками, одетыми в стелс-камуфляж, или на пару с красавицей-незнакомкой уничтожить взвод вражеских солдат. Забавны также и некоторые мини-игры, к примеру, спуск по веревке с высокой башни (под бешеным огнем боевого вертолета) или предлагаемая в пыточной камере проверка на выносливость, во время которой вам придется бешено колотить по клавише O, чтобы не разболтать врагу секретных сведений. Еще одно веселое занятие - провести радиоуправляемую ракету сквозь офисный комплекс, дабы выключить важный генератор. Все это замечательно, я бы сказал, тонизирующе воздействует на разнообразие игры, не позволяя MGS вам надоесть.

Боссы - это отдельная статья. Схватки с ними - самая изобретательная часть игры. Вам придется меряться силами с настоящими мастерами своего дела, при этом, разумеется, применяя их собственные методы против них. Посостязаться в меткости с ловким стрелком, уничтожить танк практически голыми руками, поразить профессионального снайпера из снайперской же винтовки, сразиться с экстрасенсом-невидимкой, уничтожить вертолет, паля по нему ракетами, стоя на крыше высоченной башни - вот только часть испытаний, которые выпадут на вашу долю. Несмотря на то, что одолеть боссов порой нелегко, свой ключик можно подобрать к каждому, и тогда победа будет легкой. Среди всех этих "ключиков" лишь один лишен всякого смысла, и набрести на него чрезвычайно сложно, а именно, с Psycho Mantis'ом необходимо бороться, подключив джойпад во второй порт приставки - тогда попасть по нему будет значительно легче. Спрашивается, как бы авторы этой довольно-таки реалистичной игры объяснили это странное явление.

Говоря о графическом оформлении MGS, необходимо вспомнить, что приставке PlayStation уже исполнилось четыре года, и за это время технологии, в том числе и на ней самой, ушли далеко вперед. И, тем не менее, графику Metal Gear невозможно представить иной. Да, невысокое разрешение, да, отсутствует так любимая всеми фильтрация текстур, да, картинка временами выглядит зернистой, да, смотреть в прицел снайперской винтовки и бинокля бывает весьма неудобно. Да, да, да. И все же MGS выглядит именно так, как мне бы этого хотелось - это все же произведение искусства, и оно совершенно не должно в точности следовать моде или повторять в деталях наш далеко не идеальный мир. Единственный графический момент, который хотелось бы добавить в игру - это возможность играть от первого лица, а не только лишь время от времени переключаться на вид "из глаз", чтобы осмотреться по сторонам. Заставки в игре - бесподобны. Режиссура, работа оператора, распределение этих злосчастных полигонов, буквально все выполнено на недосягаемом уровне. Все заставки созданы на движке, однако, даже на PlayStation с ее очень ограниченными ресурсами авторам игры удалось достичь такой детализации, чтобы почти идеально отобразить даже эмоции персонажей. Отдельной благодарности заслуживает американский офис Konami, снабдивший игру невероятно качественной озвучкой. Актеры, трудившиеся над англоязычной версией MGS, действительно играли, а не просто начитывали текст, как это частенько бывает в иных японских локализациях.

Напоследок несколько мелких замечаний. После выхода игры пресса весьма однозначно высказала свое отношение к продолжительности игрового процесса. Действительно, игра проходится очень быстро, а после ее прохождения вам потребуется лишь немногим больше трех часов, чтобы полностью пробежать ее от начала и до конца. На это ощущение непродолжительности также давит и то, что все действие происходит буквально в пяти-шести крупных локациях, на которые вам приходится частенько возвращаться по ходу дела - в MGS, получается, несколько тесновато. Однако я бы взглянул на это с другой стороны - нам необходимо обращать внимание не на продолжительность, а на качество самой игры. Так вот, MGS не успевает надоесть до самого завершения, а по окончании игры мы все еще остаемся слегка неудовлетворенными - хочется еще. Думаю, что такое ощущение много лучше, чем скука, охватывающая нас после получаса, проведенного за каким-нибудь идиотским творением, которое зато обещает до 100 часов времяпрепровождения. Все, что я могу вам гарантировать, это то, что эти несколько часов, проведенные за прохождением MGS, доставят вам огромное удовольствие и, более того, очень надолго запомнятся.

Metal Gear Solid - самая яркая игра на PlayStation в этом году и, по моему мнению, вообще лучшая из игр на этой платформе. Будучи предпоследним хитом PS (нас еще ждет феноменально сюжетная Final Fantasy VIII), MGS наверняка войдет в историю вместе с самой популярной приставкой середины девяностых годов. Хотя за все это время настоящего лица, вроде Марио или Соника, эта платформа так и не приобрела, мне кажется, что Solid Snake вполне достоин этой участи, хоть и шансов на достижение подобной популярности у этого героя немного. Все.
----------------------------------------
Статья трехлетней давности.

[This message has been edited by kempston (edited 10 June 2001).]

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
kempston
post Воскресенье, 10 Июня 2001, 20:28
Сообщение #5


Опытный кинолюбитель
***

Группа: Мемберы
Сообщений: 415
Регистрация: 08 Окт '00
Откуда: Moscow,Russia



2 Юзер   Цитировать


Кстати вот тут и тут DEMO
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 пользователей читают эту тему (1 гостей и 0 скрытых пользователей)
здесь находятся:
 

Lo-Fi Версия CMSBlog Сейчас: Понедельник, 29 Апреля 2024, 16:31